更新をだいぶほっていてしまった。
理由はね、独検の勉強してたから。
なんと、独検2級に合格したよ!
いいこといいこと。
そしてゲーム再開!といきたいところなんだけど、そうはいかなくて・・・。
この夏休みは英会話、ドイツ語会話/読解、フランス語(仏検3級程度までは)、ラテン語とやらないといけないものがたーくさん。
がんばる。
3.11.2010
3.01.2010
Wesnoth 未知よりの侵略 第十三章
今回は主要メンバーだけ。雇用、召還なし。
洞窟にそって進むだけ。途中で敵が出てくるが、古代リッチとGalasが強いので余裕。光の淑女には要注意。他のユニットの回復能力はあるが、自己回復はキノコの森の中でも毎ターン4づつなので、可能なかぎりダメージが蓄積されていくのはさけたいところ。
途中で敵がでる度に目標が変更になる。
トロルがYreulを瞬殺してくれましたw
最初はトロルと人間に争わせておき、ユニットを減らしておこう。
リッチでとどめをさせばいい。
このあとにもう一体敵リーダーがいる。ここらへんが一番つらい。しかし、古代リッチ様が鬼強いので余裕。光の淑女も魔法攻撃強いし。Galasも生命吸収&再生で壁のように堅い。
特に書くこともない。
問題は次。
未知よりの侵略、エピソードIの最後、十四章は・・・。
これは攻略が必要ない。ゾンビ無双で敵リーダーを倒すも、魔法の呪文でゾンビは全滅。
最初から負けるように作られている。
最期は・・・予想通りに。十三章での揺れの理由がわかり、終わる。
2.28.2010
Wesnoth 未知よりの侵略 第十二章
今回は今までで一番難しいシナリオ。
敵リーダー5体、こちら友軍入れてリーダー4体。そのうち友軍の2体はまともに雇用せず(できず?)、敵は最初はMAXで雇用、その後は常毎ターン3-4体ずつ雇用し続ける。
難しい。自分だけならいいんだけど、ドワーフの王様が逃げも隠れも戦いもしないから、すぐ殺されちゃう。なので王様を守りながら戦う必要があり。
開始すぐに敵の増援が現れる。位置がいやらしい。正攻法で自分の城と周りの村の中心にしてると、この増援と戦ってるいるうちに後続が追いついてきて、叩かれるっていう。
先が思いやられる・・・。ストーリーはだんだんシリアスに(もとからシリアスか)
敵リーダー5体、こちら友軍入れてリーダー4体。そのうち友軍の2体はまともに雇用せず(できず?)、敵は最初はMAXで雇用、その後は常毎ターン3-4体ずつ雇用し続ける。
難しい。自分だけならいいんだけど、ドワーフの王様が逃げも隠れも戦いもしないから、すぐ殺されちゃう。なので王様を守りながら戦う必要があり。
ボーナス狙いで全部のリーダーを倒す人がいるなら、ぜひリプレイを見てみたい。勉強するよ!
光の淑女の紹介文と能力開始すぐに敵の増援が現れる。位置がいやらしい。正攻法で自分の城と周りの村の中心にしてると、この増援と戦ってるいるうちに後続が追いついてきて、叩かれるっていう。
普通にプレイしてどうしても勝てなかったので、作戦を考えてみた!
題してエルフ市民の肉の壁。
普通にLv.3ユニットをMAX雇用しても敵の数が多すぎて、犠牲があまりに大きい。
この後のことも考えると、主要な火力キャラとシェードは失えない。
なので雇用費が安く、死んでもいい=エルフの市民。また、死んでもすぐにKesharがゾンビ化してくれるので10Gで二度おいしい。
初めはゾンビを盾にしながら北上。自分の城のすぐ西と北の敵リーダーの首を取ることに成功するも、王様が南東、南西からの攻撃を防ぎきれなくて死亡。やり直し。なのでこちらからいくつかユニットを出すも、王様はユニットを特攻させるので各個撃破されるために、数で押されるアウト。
むず。
ってことで、肉の壁を使って攻めるのではなくて、最初から防御に徹してみたら、どうにか耐えられた。防御地点は王様の城。自分の城で3ターンかけてMAXまで雇用したら、すぐにGalasも王様のところへ。回避率60%でエルフの市民も結構回避する。
結構ジリ貧。今回はエルフの市民だけではなく、ゾンビ生産要員としてネクロマンサー(&もうすぐLv.upしそうな黒魔術師)も召還してみた。まともな火力は主要キャラとこのネクロマンサーだけ。エルフの市民&ゾンビは相手をしとめられる時、相手が魔術師の時、相手が投射攻撃を持っていない時以外は攻撃もしないっていう。
王様を守っている、あと2ターン!!
とりあえず、こんなんでクリア。先が思いやられる・・・。ストーリーはだんだんシリアスに(もとからシリアスか)
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