更新をだいぶほっていてしまった。
理由はね、独検の勉強してたから。
なんと、独検2級に合格したよ!
いいこといいこと。
そしてゲーム再開!といきたいところなんだけど、そうはいかなくて・・・。
この夏休みは英会話、ドイツ語会話/読解、フランス語(仏検3級程度までは)、ラテン語とやらないといけないものがたーくさん。
がんばる。
3.11.2010
3.01.2010
Wesnoth 未知よりの侵略 第十三章
今回は主要メンバーだけ。雇用、召還なし。
洞窟にそって進むだけ。途中で敵が出てくるが、古代リッチとGalasが強いので余裕。光の淑女には要注意。他のユニットの回復能力はあるが、自己回復はキノコの森の中でも毎ターン4づつなので、可能なかぎりダメージが蓄積されていくのはさけたいところ。
途中で敵がでる度に目標が変更になる。
トロルがYreulを瞬殺してくれましたw
最初はトロルと人間に争わせておき、ユニットを減らしておこう。
リッチでとどめをさせばいい。
このあとにもう一体敵リーダーがいる。ここらへんが一番つらい。しかし、古代リッチ様が鬼強いので余裕。光の淑女も魔法攻撃強いし。Galasも生命吸収&再生で壁のように堅い。
特に書くこともない。
問題は次。
未知よりの侵略、エピソードIの最後、十四章は・・・。
これは攻略が必要ない。ゾンビ無双で敵リーダーを倒すも、魔法の呪文でゾンビは全滅。
最初から負けるように作られている。
最期は・・・予想通りに。十三章での揺れの理由がわかり、終わる。
2.28.2010
Wesnoth 未知よりの侵略 第十二章
今回は今までで一番難しいシナリオ。
敵リーダー5体、こちら友軍入れてリーダー4体。そのうち友軍の2体はまともに雇用せず(できず?)、敵は最初はMAXで雇用、その後は常毎ターン3-4体ずつ雇用し続ける。
難しい。自分だけならいいんだけど、ドワーフの王様が逃げも隠れも戦いもしないから、すぐ殺されちゃう。なので王様を守りながら戦う必要があり。
開始すぐに敵の増援が現れる。位置がいやらしい。正攻法で自分の城と周りの村の中心にしてると、この増援と戦ってるいるうちに後続が追いついてきて、叩かれるっていう。
先が思いやられる・・・。ストーリーはだんだんシリアスに(もとからシリアスか)
敵リーダー5体、こちら友軍入れてリーダー4体。そのうち友軍の2体はまともに雇用せず(できず?)、敵は最初はMAXで雇用、その後は常毎ターン3-4体ずつ雇用し続ける。
難しい。自分だけならいいんだけど、ドワーフの王様が逃げも隠れも戦いもしないから、すぐ殺されちゃう。なので王様を守りながら戦う必要があり。
ボーナス狙いで全部のリーダーを倒す人がいるなら、ぜひリプレイを見てみたい。勉強するよ!
光の淑女の紹介文と能力開始すぐに敵の増援が現れる。位置がいやらしい。正攻法で自分の城と周りの村の中心にしてると、この増援と戦ってるいるうちに後続が追いついてきて、叩かれるっていう。
普通にプレイしてどうしても勝てなかったので、作戦を考えてみた!
題してエルフ市民の肉の壁。
普通にLv.3ユニットをMAX雇用しても敵の数が多すぎて、犠牲があまりに大きい。
この後のことも考えると、主要な火力キャラとシェードは失えない。
なので雇用費が安く、死んでもいい=エルフの市民。また、死んでもすぐにKesharがゾンビ化してくれるので10Gで二度おいしい。
初めはゾンビを盾にしながら北上。自分の城のすぐ西と北の敵リーダーの首を取ることに成功するも、王様が南東、南西からの攻撃を防ぎきれなくて死亡。やり直し。なのでこちらからいくつかユニットを出すも、王様はユニットを特攻させるので各個撃破されるために、数で押されるアウト。
むず。
ってことで、肉の壁を使って攻めるのではなくて、最初から防御に徹してみたら、どうにか耐えられた。防御地点は王様の城。自分の城で3ターンかけてMAXまで雇用したら、すぐにGalasも王様のところへ。回避率60%でエルフの市民も結構回避する。
結構ジリ貧。今回はエルフの市民だけではなく、ゾンビ生産要員としてネクロマンサー(&もうすぐLv.upしそうな黒魔術師)も召還してみた。まともな火力は主要キャラとこのネクロマンサーだけ。エルフの市民&ゾンビは相手をしとめられる時、相手が魔術師の時、相手が投射攻撃を持っていない時以外は攻撃もしないっていう。
王様を守っている、あと2ターン!!
とりあえず、こんなんでクリア。先が思いやられる・・・。ストーリーはだんだんシリアスに(もとからシリアスか)
Wesnoth 未知よりの侵略 第十一章
遂にダンジョンの最深部
いよいよ大詰めだ!!
さっそく出会ったデーモン。秘術で瞬殺素だよねw
今回は、一番最初のデーモンのリーダーがいるところの分岐点で4人を別行動チームとして分割。柵の前で待機させる。柵を進んだ先に生命吸収の秘薬(格闘攻撃に生命吸収が付与。若干HP減少。Galas(HP74から70に減少)にとらせた。再生&生命吸収って実HPよりだいぶ堅いよね。
ときどき画面が揺れるけど、特にそれに関連したイベントはなし。
標を6つ起動させて、光の淑女の封印を解かなきゃいけない。今回はいくつもの分隊にメンバーを分ける方が効率的。敵はそんな強くはないが、数が多いので注意。生命吸収に秘薬と北の標を発動させる分隊(柵前に待機組、倒す敵リーダーはなし)、中央洞窟を南下してから北東の標を発動させる分隊(Lv.1ゾンビの敵リーダーと戦う)、溶岩に囲まれた道を進んで南東の標を発動させる分隊(敵リーダーなし)、西の川辺の標を発動させる分隊(水辺のモンスターとその敵リーダーと戦う)は必要。合計4部隊。できれば、南の標を発動させる分隊(敵リーダーなし、標よりも南東の崖っぷりに柵を解除するスイッチあり。敵多し)も用意して、そのままその分隊と西の分隊のいずれかで南西の標(敵リーダーがいる)を解除させるようにしたいところ。
敵はLv.1ゾンビばかり。たまに強いのがいるので注意。スペクター、エルフの先祖(ウォーリアスピリットのLv.3、やっと名前覚えたw)などのゴースト系の使い勝手が良すぎる。秘術攻撃かつ崖を越えられるため。ただし、生命吸収が効かない敵(ゾンビとか)が多いので注意すること。敵を選ばないと瞬殺されることもある。
目標変更。標探しの始まり。途中で狂戦士の秘薬を発見。格闘攻撃に狂戦が付く。いらないよね、普通。でも使っちゃったwwwエルフの復讐者らしくなって参りました。
河に出たところ。
何ターンかすると、Kesharが休ませろと言ってくる。これで標の位置がわかるようになる。別にKesharが標の位置を明かす前に発動させても問題ないし、発動させることが出来る。3ターン動けなくなるので、Kesharは安全なところに退避させておこう。標の位置を明かしたあとは、単独行動しても大丈夫。Lv.4古代リッチじゃLv.1ゾンビやコウモリにフルボッコにされても死にゃーしない。Kesharが標を発見。
生命吸収の秘薬。
すべての標を発動させると、中央の部分がふっとぶ。ここからは長ーいお話。すっごいネタばれなので、スクリーンショットは控えめ。(というか、全部SS撮ってらんない。文章量が多い。英語だと疲れるw)
次へ。
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